22
Feb
2023

Ubisoft เลื่อน การเปิดตัว Skull And Bonesยกเลิกเกมเพิ่มเติม และประกาศการตัดใหม่

ผู้ เผยแพร่ Assassin’s Creedเปิดเผยมาตรการใหม่เพื่อจัดการกับปี 2022 ที่น่าผิดหวัง

Ubisoft โทรฉุกเฉินกับนักลงทุนในวันพุธเพื่อเปิดเผยว่ายอดขายของบริษัทในปี 2022 ต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ และจะใช้มาตรการที่รุนแรงในอนาคต รวมถึงการยกเลิกเกมอีกสามเกมที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าเลื่อนSkull and Bonesออกไปอีกสองสามเดือนอีกครั้งและ ลดต้นทุนได้ประมาณ 215 ล้านดอลลาร์ในช่วง 2 ปีข้างหน้า โดยเงินที่ประหยัดได้บางส่วนมาจากจำนวนพนักงานที่น้อยลงของผู้จัดพิมพ์ที่มีพนักงานมากกว่า 20,000 คน

“ทุกวันนี้ ฉันต้องการพลังและความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าเราจะกลับไปสู่เส้นทางสู่ความสำเร็จ” Yves Guillemot ซีอีโอของ Ubisoftเขียนในอีเมลถึงพนักงาน ซึ่งKotaku ดูสำเนานี้ “ฉันยังขอให้คุณแต่ละคนระมัดระวังเป็นพิเศษและวางกลยุทธ์กับการใช้จ่ายและความคิดริเริ่มของคุณ เพื่อให้แน่ใจว่าเราจะมีประสิทธิภาพและไร้น้ำหนักมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

ผู้เผยแพร่โฆษณาจำนวนมากประสบปัญหาความล่าช้าของเกมระหว่างการแพร่ระบาด แต่ Ubisoft ได้รับผลกระทบหนักกว่าส่วนใหญ่ Skull and Bones , Avatar: Frontiers of Pandora , และAssassin’s Creed Mirageต่างก็คาดว่าจะวางจำหน่ายในช่วงปลายปีที่แล้ว Guillemot บอกกับพนักงานว่าความล่าช้าเหล่านี้ได้ “ชั่งน้ำหนักต้นทุนของเราและทำให้รายได้ที่เกี่ยวข้องลดลง” ขณะนี้บริษัทคาดการณ์ว่าจะขาดทุนประมาณ 537 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2566

การพัฒนาของ Skull and Bonesยังคงเป็นต้นแบบของปัญหาเหล่านี้ที่ Ubisoft เกิดขึ้นจากความเงียบทางวิทยุหลังจากการรีบูตครั้งใหญ่เพื่อเปิดตัวในเดือนกันยายนปีที่แล้ว ในที่สุดก็ถูกเลื่อนออกไปในนาทีสุดท้ายจนถึงเดือนมีนาคม 2023 เพื่อปรับปรุงและขัดเกลารูปแบบการเล่นเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้ทดสอบ ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาKotakuเข้าใจว่ามีการจัดตั้งทีมหยุดงานในสตูดิโอปารีสของ Ubisoft เพื่อพยายามทำให้เกมเข้าเส้นชัย อย่างไรก็ตาม บริษัทยืนยันว่า Ubisoft Singapore ยังคงเป็นสตูดิโอหลักในโครงการ

“ในขณะที่Skull and Bonesเสร็จสมบูรณ์แล้ว เรากำลังใช้เวลาที่เหลือจนกว่าจะเปิดตัวเพื่อใช้ประโยชน์จากข้อเสนอแนะจากการทดสอบทางเทคนิคที่กำลังดำเนินอยู่และเบต้าแบบเปิดที่กำลังจะมีขึ้นเพื่อขัดเกลาและปรับสมดุลของประสบการณ์” โฆษกของ Ubisoft กล่าวกับ Kotaku ในอีเมล “ในการเปิดตัวครั้งนี้อย่างเต็มที่ เรากำลังใช้ประโยชน์จากพลังเต็มรูปแบบของสตูดิโอพัฒนาร่วมที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการพัฒนาอยู่แล้ว ซึ่งรวมถึงสตูดิโอ Ubisoft Paris ด้วย Ubisoft Singapore ยังคงเป็นสตูดิโอชั้นนำของSkull and Bonesและทีมงานกำลังทำงานอย่างเต็มที่เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมและการพัฒนาเนื้อหาหลังการเปิดตัวที่แข็งแกร่ง”

แม้ว่า Guillemot จะบอกนักลงทุนในวันนี้ว่าโครงการมีความคืบหน้าอย่างมากและจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลินี้ แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะจัดส่งได้ในที่สุด ซึ่งจะเกิดขึ้นหลังจากเปิดเผยครั้งแรกหกปี ไม่ว่าเกมจะจบลงด้วยดีหรือไม่Kotaku ผู้พัฒนาปัจจุบันและอดีต ได้พูดคุยกับเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อเดือนที่แล้วด้วยความสงสัยว่ามันสามารถเป็นผู้ขายรายใหญ่ได้

หน้าแรก

Share

You may also like...