
Randy Smith ผู้สร้างดั้งเดิมของ Thief เจาะลึกเกี่ยวกับโปรเจกต์ในฝันของเขาและทำไมเขาจึงตัดสินใจไม่ติดตาม
แรนดี สมิธ ผู้พัฒนาเกม Thief ไตรภาค ต้นฉบับเพิ่งลงบันทึกอธิบายถึงรูปแบบเกมที่เขาจะทำหากมีโอกาส และยังให้เหตุผลด้วยว่าทำไมเขาถึงไม่ทำ การดำรงตำแหน่งของสมิธที่ Looking Glass Studios นำไปสู่การสร้าง แฟรนไชส์ Thief ซึ่งมักถูกอ้างถึงว่าเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจหลักของเกมซิมร่วม สมัยเช่นDishonored
แม้ว่าThiefจะอยู่ห่างไกลจากจุดสูงสุดของความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรม แต่ด้วยความพยายามในปี 2014 ในการฟื้นฟูซีรีส์ที่จบลงด้วยความล้มเหลว มรดกของแฟรนไชส์นี้ยังคงอยู่ต่อไป แม้จะไม่สนใจผลงานทั้งหมดของ Arkane Studios และโปรเจ็ก ต์เดี่ยวต่างๆ เช่นGloomwood Thiefเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่แสดงถึงการลักลอบ ซึ่งกลายเป็นเกมหลักในวิดีโอเกมสมัยใหม่จำนวนมาก
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Rock Paper Shotgun แรนดี สมิธได้ลงรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่Thiefมีความหมายสำหรับเขา และ เกมแนว ลอบเร้นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาลเป็นอย่างไร เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจที่สุดชิ้นหนึ่งกล่าวถึงภาคต่อของ Thiefในอนาคตหาก Smith ได้รับการควบคุม IP อีกครั้ง ในหัวข้อนั้น เขากล่าวว่าเกมนี้จะเน้นไปที่กลุ่มหัวขโมยขี้ขโมยที่ปฏิบัติการภายใต้การแนะนำของปรมาจารย์ผู้ลึกลับ ผู้ซึ่งถูกส่อว่าเป็นตัวเอกของเกมต้นฉบับ ซึ่งก็คือ Garrett เอง Smith ยังยอมรับด้วยว่าเขาไม่ค่อยกระตือรือร้นที่จะทำสิ่งนั้นให้เกิดขึ้น และเขาอยากจะให้โอกาสนักพัฒนาคนอื่น ๆ ลองทำสิ่งที่คล้ายกันแทน
สมิธยอมรับว่าเขาเป็นแฟนตัวยงของ เพลงฮิต Dishonored ของ Arkane Studios ที่สะดุดตาที่สุดและไม่น่าแปลกใจเลยแม้แต่ น้อย “ฉันกำลังเล่นเป็นโจร ” เขากล่าวในการสัมภาษณ์ “นี่คือประสบการณ์ที่คนอื่นๆ มี และพวกเขาก็พูดถูก มันดีจริงๆ” Smith ชี้ให้เห็นว่าเป็นไปไม่ได้เลยที่เขาจะเห็นThiefจากมุมมองเดียวกับแฟนๆ เนื่องจากเขาทำงานในไตรภาคต้นฉบับ ดังนั้นจึงไม่สามารถมองว่า Thief เป็นผู้เล่นที่เป็นกลางได้
ดังที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ข่าวล่าสุดของThiefออกมาเมื่อ Eidos Montreal CEO กล่าวว่าThief 5ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นในปี 2560 ดูเหมือนว่าไม่น่าจะมีอะไรหายไปในระหว่างนี้ และด้วยตัว Smith เอง ดูเหมือนจะไม่สนใจที่จะฟื้นฟูแฟรนไชส์ แต่ก็เกือบจะแน่นอนว่าจะไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับ IP ไปอีกสักระยะหนึ่ง
ในช่วงที่ Look Glass รุ่งเรือง Randy Smith ได้ทำงานร่วมกับ Ken Levine ซึ่งจบลงด้วยการเป็นผู้มีอิทธิพลในอุตสาหกรรมเกมไม่แพ้กัน อันที่จริง ผู้สร้าง Bioshockเพิ่ง เปิดตัว Judasเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบใหม่หมดที่เกือบจะแน่นอนว่าจะต้องสร้างผลงานของตัวเองขึ้นมาจากมรดกตกทอดของซิมที่สมจริงของผู้พัฒนาเกมระดับตำนาน