
Josef Fares ผู้กำกับ Hazelight Studios พูดกับ Game Rant เกี่ยวกับการผลักดันซองจดหมายด้วยเนื้อหาและท้าทายข้อตกลงในการออกแบบเกม
Josef Fares ผู้เขียนบทและหัวหน้านักออกแบบที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยมแห่งปี 2021 It Takes Twoจะกลับมาสู่งาน The Game Awards ในปีนี้ตามที่แฟน ๆ หวังว่าจะเป็นการประกาศโครงการต่อไปของเขา สำหรับตอนนี้ Fares ยังคงโฟกัสไปที่ การเปิดตัว Nintendo Switch ของ It Takes Twoในวันที่ 4 พฤศจิกายน ชื่อนี้สร้างขึ้นจากแนวคิดของ Co-op แบบเล่น 2 คนที่ได้รับมอบอำนาจ เกมเมอร์ที่ตื่นตาตื่นใจด้วยการเล่าเรื่องที่มีเสน่ห์ ดูเหมือนคลังอาวุธที่ชาญฉลาดไม่รู้จบ กลศาสตร์และตัวละครที่โดดเด่น
หัวหน้าของ Hazelight Studios Fares เป็นนักออกแบบเกมที่ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดซึ่งเป็นที่รู้จักจากความคิดเห็นที่ตรงไปตรงมาและความกระตือรือร้นสำหรับชื่อที่ท้าทายประเภท Game Rant พูดคุยกับ Fares และสมาชิกของ Turn Me Up ผู้พัฒนาที่ดูแลพอร์ต Switch ที่กำลังจะมาถึงของIt Takes Twoเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในบริบทของการแหกกฎ และการประชุมที่ท้าทายด้วย เนื้อหาที่ น่าตกใจ
ค่าโดยสารของ Josef ใน ‘F *** ing S *** Up’
ค่าโดยสารชอบ F-bombs และใช้มันให้ได้ผลอย่างมาก ที่The Game Awards 2017นักพัฒนาซอฟต์แวร์กล่าวอย่างฉาวโฉ่ว่า “F*** The Oscars” ซึ่งก่อให้เกิดความขัดแย้ง ภายหลังเขาชี้แจงว่าความรู้สึกของเขาไม่จำเป็นต้องเป็นการแสดงออกถึงความเป็นปฏิปักษ์ต่อรางวัลออสการ์ แต่ไม่ควรเปรียบเทียบ The Game Awards และวิดีโอเกมในฐานะสื่อกับภาพยนตร์ มิฉะนั้น อดีตจะถูกคาดเดาโดยคนหลังเสมอ ในทำนองเดียวกัน ปรัชญาการออกแบบเกมของเขายังได้ประโยชน์จากการชี้แจงบางอย่าง
ค่าโดยสารมักจะถูกทำซ้ำโดยโฆษณาที่ประสบความสำเร็จ แต่ทำได้ดีที่นี่ การพูดเยาะเย้ยถากถางผู้ฟังพูดถึงการเยาะเย้ยถากถาง เกมที่ออกแบบมาเพื่อไล่ตามเทรนด์กลายเป็นเหยื่อสำหรับการสร้างรายได้มากกว่าผลิตภัณฑ์ที่จริงจัง ในทางตรงกันข้าม การใช้ความชอบและความสนใจส่วนตัวเพื่อเติมเชื้อเพลิงให้กับโปรเจ็กต์ จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าทีมที่สร้างเกมจะทุ่มเทให้กับผลลัพธ์ที่มีคุณภาพ เกมที่ ออกมาอาจไม่ดึงดูดทุกคนแต่ชื่อส่วนใหญ่ที่ดึงดูดใจสากลคือการแสดงออกที่ยอดเยี่ยมของประเภทที่เฉพาะเจาะจง
It Takes Two excels เพราะมันบังคับให้ผู้เล่นแบ่งปันประสบการณ์การเล่าเรื่องที่มักจะโดดเดี่ยว Persona 5ไม่ได้พบกับเสียงไชโยโห่ร้องสากลเพราะเป็น JRPG แต่เป็นเพราะมันขัดเกลาประเภทอย่างสมบูรณ์จนแม้แต่คนที่ปกติไม่เล่น RPG ก็สามารถชื่นชมสูตรนี้ได้ Hadesทำเช่นเดียวกันกับ roguelikes และFromSoftware ทำให้เกมที่ลงโทษยากมีความสุขมากกว่าการกีดกัน